产品设计的知识探讨 "比较"是产品从一个阶段能够进入下一个阶段的优胜劣汰的选择方式。 例如: 设计阶段, 设计师从一定数量的草图、 想法中选择出具有价值的草案进行设计细化, 从而进入评审阶段;再如: 销售阶段, 消费者比较货架上的产品, 从中选择符合自 己需求的产品, 进行购买, 从而进入使用阶段。 在此, 本文想探讨的就是: 处在设计阶段的产品, 为什么比?谁同谁比?比什么?比的依据是什么?进而从哲学的角度探讨产品设计中的比较选择。
在产品设计中,艺术不是主导,这个问题我也谈过很多。上篇文章专门讲市场通行框架的问题,以及为什么一定要使用通行框架。设计师需要比任何人都具备理智的认知,因为一个设计师所设计的产品,所面对的是无数的用户群体,如果他是情绪化且不成熟的,那么产品会无法说服那么多人同时使用并且获得人们的喜爱。
图标在产品的主要用途时是通过图形识别引导用户的行为,在这种情况下,图标的设计性都不是位(更不要提艺术性),而是识别性占位,凡是不具备识别性的图标,设计的再好看,都是失败的图标。
所以在产品设计中,我反而不会把精力放在图标设计上(特别是那些几乎每个产品都会有的功能和框架),因为现行的图标样式已经完全能够让用户做到正确的识别且不会产生交互行为的错误,在这种情况下,花心思为同样的含义和交互行为想一套全新的且咋人眼球的图标效果,就是多此一举。还不如好好想下色彩在产品中的运用以及如何选择好的图片和构图。
生产工艺对产品设计的基本要求,就是产品结构应符合工艺原则。也就是在规定的产量规模条件下,能采用经济的加工方法,制造出合乎质量要求的产品。这就要求所设计的产品结构能够限度地降低产品制造的劳动量,减轻产品的重量,减少材料消耗,缩短生产周期和制造成本。