在明代马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”的戏娱用具。纸牌开始共有60张。斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌。
2017年4月,国际智力运动联盟宣布,麻将正式成为世界智力运动项目。
麻将机早由日本率先发明、生产,上个世纪九十年代初由日本少量原装进口到中国,因为中国市场庞大,麻将机行业进入快速发展期并形成庞大的产业链。麻将机由初传入中国的30号小牌逐渐成功的改革成38、40、46甚至52号的大牌。麻将机行业兴起之时单口机占据主流,主要由雀友生产,后来四口机占据主流。
麻将机的发展趋势之二是联网化和社交化。如今,人们已经可以通过网络与世界各地的玩家进行实时对战,这为麻将机带来了更广阔的发展空间。通过联网功能,玩家们可以随时随地与其他麻将爱好者进行对战,无论是线上还是线下的麻将机,都能够让玩家们享受到真实的竞技体验。同时,麻将机也可以通过社交媒体平台与好友分享游戏成绩和心得,增进彼此之间的交流和互动,使得麻将不再是一种孤独的游戏,而是可以成为人们交友娱乐的一种方式。
AKK单人操作分析仪是一种赌场中常见的作弊工具,由分析仪主机,镜头和隐形无线耳塞,加工扑克这四部分构成,能很隐蔽的协助变牌换牌,因为实用性强,成功率高而受到青睐。
原理是扑克边上打了肉眼看不见的微型识别码。经过分析仪主机内置程序,能够接受镜头发出的无线电图像信号,并通过内置软件对图像进行识别,确定每张扑克的排列顺序并根据计算得出相应的赢家,把牌局结果通过蓝牙到隐形耳塞里。