在明代马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”的戏娱用具。纸牌开始共有60张。斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌。
2017年4月,国际智力运动联盟宣布,麻将正式成为世界智力运动项目。
麻将运动不仅具有独特的游戏特点,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动,魅力及内涵丰富、底蕴悠长的东方文化特征,因而成为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分。
麻将运动在中国广大的城乡十分普及,流行范围涉及到社会各个阶层、各个领域,已经进入到千家万户,成为中国规模和影响力的智力体育活动。麻将运动的客观存在是当今中国任何人都无法回避的现实。
在麻将牌背面上的贴面层含有磁铁等可以和磁力吸引的东西,正面没有,(磁力大小是吸环对麻将牌的背面时能吸引起来,而对麻将牌的正面由于有一定的厚度,使力量减弱,不足以吸起麻将;实际上靠的是电磁铁,普通的麻将是不能使用的),牌在一个倾斜的圆盘上随盘转动,牌上升到高处时,背面向上的牌被洗牌桶上的磁圈吸住,并随磁圈旋转并送至输送槽,并在机头处由叠推电机推成墩子,由链杆推走,正面向上的牌则继续在盘上转动,槽上的牌被叠成双后由推杆按数分配送往四面。圆盘上有一条小弹簧把牌翻拨,使正面的牌翻向下,以背面向上而被磁圈吸住,直到后所有的牌都被送到槽上带走。四面的牌够数后,由人操纵操作盘上的升降按钮,牌下面的托板将四面叠好的牌送出台面。
程序麻将机的麻将牌是带有磁性,麻将牌在一个倾斜的圆盘上随盘转动,牌上升到高处时,有磁性那面的牌被园盘上方铁环片吸往,并随环片转动送至一条槽由拨杆推走,正面没有磁性的牌则继续在盘上转动,牌被叠成双后由推杆按数分配送往四面。圆盘上有一条小弹簧把牌翻拨,以磁面向上而被铁环吸住,使正面的牌翻向下,直到后所有的牌都被送到槽上带走。四面的牌够数后,由人操纵电钮,牌下面的托板将四面叠好的牌送出台面。