规律一:牌面有三张牌在 5 个数以内就有顺子的可能。
例一:翻牌圈牌面 QsTh8d
牌面没有同花的可能,且 QT8 5 个数以内 ( Q J T 9 8 因此可能的牌为顺子,一玩家持有 J9
例二:转机圈牌面 AhQsTd6c
三张大牌 AQT 五个数以内,有顺子的可能,三张小牌 QT6 外在五个数以内,因此不会构成顺子。所以可能的牌是持有 JK 玩家,拥有的顺子。
例三:河界圈牌面 As2dQdJc5h
AQJ 五个数之内, A25 五个数之内,因此有两种可能的顺子。玩家分别持有 TK 和 34
注意: T 和 5 组成顺子的两张关键牌,没有一个顺子不包含 T 或 5 如果手上没有 T 和 5 同时台面也没有 T 和 5 那么就一定没有顺子
生存法则。
各种扑克比赛,无论是单桌(SNG), 多桌(MTT), 卫星德州扑克比赛(Satellites ),还是免费扑克比赛(Freerolls),非免费扑克比赛,生存是基本法则,坚持到底才是后的胜利,任何时候都不要轻言放弃,有很多人,中途只剩 50个筹码,还有转运的机会,而且如果得到转机,那就是鸿运当头,宜将剩勇追穷寇,后会取得好名次。
扑克比赛初期阶段策略是:紧和凶。我开始玩扑克比赛的时候,曾经幼稚地想,开始阶段大小盲注都小,所以应该可以利用盲注便宜的机会在翻牌前多看看,以寻求更多机会,等到以后阶段,盲注提高了,再玩得紧。但是实践发现,这是错误的!在各大世界扑克(无论是TJ,Doyle, Harrington, 还是Phil Gordon) 的德州扑克比赛书中,他们都强调这一点,扑克比赛初期阶段要紧和凶。
扑克比赛初期阶段打得紧,当别人在战斗时,你就可以利用这个机会,研判对手,确定谁很在意保护盲注,那么以后阶段他的盲注就难偷一些,对于玩得又紧又保守的玩家,以后他的盲注就容易偷,还要观察谁喜欢诈唬(Bluffing)等等,这些资讯很宝贵。记住小心谨慎的玩家更容易对付,以后可以好好利用他们这一点,采用诈唬(Bluffing)策略,偷他们的锅底(Pot)。