一个地形的制作有三种可能性:一是的、重叠的或者分开的阶梯式分层结构;二是穿通式斜面倾向的平面或者复合式的平面;三是不受限制的模型。
1、分层结构
模型中的分层需要符合规划中的每一条等高线。同时,材料的硬度必须按照一定的比例符合所规定的高度。
2、的分层
等高层的形成是为了使整个平板符合材料的丰富度,更易于制作和稳固。这将由下而上逐层修剪并将按照规划图一一贴上。为了减轻重量,我们将较大的分层中间挖空或者填进塑胶泡沫之类的填充物。
3、重叠的分层
制作时,使用两块相同的板子(这里为A和B),配合其材料的硬度以阶梯式层面逐层增高。将两块板子全部的等高线画上,再编上号码,然后再将一块板子沿着所有的偶数等高线进行分割,而另一块板子则根据奇数进行分割。每块板子在大概中间的位置上 画上轮廓作为连接时的支援点,板A和板B如此交替。
4、分开的层面
制作时,将每一个地层剪切于同一块板子, 并在一个经过分层的底部结构上加以固定。同时将切割片的背面朝下,外立面朝上。
5、斜坡的制作
当地形模型的阶梯图样不被接受,以及在建筑模型上无法做地形调整时,斜坡造型便成为另一个好的解决方法。在一个相同的斜坡上面,使用其斜坡的比例是没有问题的。如果斜度延伸于每条等高线之间,制作时要从 深点的底部结构开始将整个平面加以固定,以免框架倒 塌。地形和建筑模型之间的连接也必须按照设计草图精 确地完成。
放在底座上面的两个或者更多个不同的斜面,可以用这种制作方式做出更像菱形的地形,也可以让我们的设计草图得到尽可能的完善。这需要一些练习,就是先将各个平面分开,查明其大小,并在表面干净的情况之下相互连接起来。
还要注意的是不要让道路横跨式地安放在模型上。
6、不受限制的地形模型
不受限制的地形模型会更逼真地表现地形,具体制作方法是:
先制作一个底部结构来展示地形的大小,然后使用比如Styropor (含有发泡剂的可发性聚苯乙烯)、软纤维板、夹板或者多层的波纹板来进行加工。接着在这个底部结构上面安放一个编织物:黄麻、小袋子等。在编织物上涂上胶水来作造型,然后再晒干。用磨刀在其上面轻微地摩擦Moltofill或者类似 的物品,确定固定形式的细节。这个模型既具有弹性有很轻盈。